플레이어 경험
대회 일정과 참가 접점을 더 쉽게 찾을 수 있도록 정리합니다.
듀얼매치는 플레이어가 대회 정보와 결과, 메타를 더 쉽게 찾고 매장은 운영 안내와 기록 정리를 덜 번거롭게 처리할 수 있는 흐름을 만들고 있습니다.
이 구조는 실제 매장 협업 위에서만 제대로 검증되고 개선될 수 있습니다.
플레이어 경험
대회 일정과 참가 접점을 더 쉽게 찾을 수 있도록 정리합니다.
운영 기록
종료 뒤에도 순위, 결과, 다음 안내를 한 흐름으로 남깁니다.
통계 시야
대회별 쉐어와 기간별 메타 흐름을 실제 기록으로 확인합니다.
협업 시작
현재 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 전면 무료로 제공합니다.
오프라인 진입장벽, 정보 탐색, 메타 확인의 불편을 직접 겪은 개발자가 시작했고, 현재 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 전면 무료로 제공합니다.
지금 오프라인 TCG 운영에서 가장 아쉬운 지점은 행사 그 자체보다 그 뒤에 남는 흐름입니다. 플레이어의 탐색 불편과 매장의 운영 부담이 같은 자리에서 풀리지 않으면 좋은 행사도 누적되기 어렵습니다.
플레이어는 어디로 가야 하는지, 언제 대회가 있는지, 같이 플레이할 사람을 어디서 찾는지 여러 채널을 오가며 확인해야 합니다.
대회 결과와 기록, 다음 일정, 매장 소식이 한 흐름으로 남지 않으면 플레이어도 운영자도 같은 정보를 여러 곳에서 다시 찾아야 합니다.
정기전, 체험회, 공지, 구인을 연결하는 안정적인 접점이 없으면 매번 같은 설명과 같은 안내를 다시 시작해야 합니다.
듀얼매치는 매장에 새로운 관리도구 하나를 추가하기보다, 플레이어 불편과 운영 번거로움을 함께 줄이는 구조를 구축합니다. 그 출발점으로 실제 운영에 맞는 작은 파일럿 검증을 우선합니다.
제휴 제안의 현재 기준
운영 방식을 먼저 이해하고, 필요한 화면부터 적용한 뒤, 현장 피드백을 바탕으로 조정하는 순서로 진행합니다.
참가 접수 방식, 참가비, 현장 진행 방식부터 바꾸라는 제안이 아니라 현재 운영을 유지한 채 붙일 수 있는 흐름을 우선 봅니다.
운영자 입장에서 새로운 툴을 하나 더 관리하는 느낌이 아니라, 이미 하던 운영을 조금 더 정리된 표면으로 옮기는 수준을 목표로 합니다.
지금 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 비용 없이 붙여보고, 실제 운영과 맞는지 작은 파일럿으로 검증할 수 있습니다.
처음부터 모든 기능을 한꺼번에 쓰지 않아도 됩니다. 대회 운영과 결과 정리처럼 바로 필요한 부분부터 맞춰볼 수 있습니다.
이 페이지에서는 문서용 mockup이 아니라 실제 organizer 대회 운영 컴포넌트를 그대로 재사용해 어떤 화면이 제공되는지 보여줍니다. 아래 일부 화면은 직접 눌러보며 체험할 수 있습니다.
운영자는 대회가 어느 지점까지 왔는지, 어떤 매치가 끝났는지, 탑컷으로 어떻게 넘어가는지를 짧은 시간 안에 파악해야 합니다. 브래킷 보드는 그 명확성을 위한 기본 화면입니다.
진행 상황은 현장에서 바로 읽히는 구조로 보여줄 수 있습니다
라운드가 끝나고 탑컷으로 넘어갈 때도 대진과 상태를 같은 흐름에서 확인할 수 있습니다.
운영 툴이라면 결과와 기록은 저장됩니다. 듀얼매치는 그 기록이 운영자 내부 데이터에 그치지 않고, 플레이어 프로필 개요 탭에서 다시 확인하고 다음 선택에 활용할 수 있는 정보로 이어지는 지점을 중요하게 봅니다.
플레이어에게 남는 가치
매장에게 남는 가치
플레이어는 프로필 개요에서 전적과 기록을 다시 확인합니다
대회가 끝난 뒤 결과가 운영자 내부 기록으로만 남지 않고, 플레이어 프로필 개요 탭에서 최근 전적과 요약 통계로 이어지는 화면 예시입니다.
듀얼매치 플레이어
플레이어2
유희왕2-1
플레이어4
유희왕1-2
플레이어5
유희왕2-0
개최자에게 종료 뒤 기록은 운영 회고와 다음 공지의 출발점입니다. 듀얼매치는 입상 결과, 전체 순위, 라운드 기록이 정리된 표면에서 다시 확인되고, 같은 데이터가 플레이어 표면으로도 이어지는 구조를 제안합니다.
개최자에게 남는 가치
플레이어와 이어지는 지점
개최자는 종료 뒤 결과와 운영 기록을 한 화면에서 확인합니다
운영자는 입상 결과, 전체 순위, 라운드 기록을 정리된 표면에서 다시 확인하고 다음 공지나 공유 흐름으로 연결할 수 있습니다.
개최자 기준으로 종료된 대회의 순위와 운영 기록을 다시 확인하는 화면 예시입니다.
우승
플레이어1
5-0-0
준우승
플레이어4
4-1-0
공동 3위
플레이어2 · 플레이어3
2명
종료 시점에 확정된 순위와 운영용 덱 기록을 함께 보여줍니다.
플레이어1
백룡
플레이어4
센츄리온
플레이어2
낙인
플레이어3
코드 토커
통계는 운영자만을 위한 부가 기능이 아니라, 플레이어와 매장 모두가 같은 기록을 더 잘 이해하게 만드는 핵심 화면입니다. 아래 예시는 직접 눌러보며 체험할 수 있습니다.
각 대회가 끝날 때마다 어떤 덱이 얼마나 나왔는지, 어떤 매치업이 실제로 많았는지 바로 확인할 수 있으면 결과 화면의 가치가 커집니다. 운영자에게는 정리된 인사이트가 되고 플레이어에게는 다음 판단 자료가 됩니다.
대회별 쉐어와 승률, 매치업을 종료 뒤 바로 확인할 수 있습니다
개별 대회가 끝난 뒤 어떤 덱이 얼마나 나왔고, 어떤 매치업이 실제로 많이 나왔는지 운영자 기준으로 바로 확인하는 화면 예시입니다.
유희왕 · 스위스 + 탑컷 · 덱 아키타입 통계
총 참가자
고유 아키타입
최다 사용 덱
5명 (35.7%)
우승 덱
플레이어1
운영자가 기록한 덱 아키타입을 기준으로 점유율, 승률, 매치업 결과를 확인합니다.
종료 시점 확정 참가자 기준 점유율입니다.
이미지 등록, 기타 분류, 컬럼 정렬을 이 테이블에서 관리합니다.
| 이미지 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
백룡 | 5명 | 35.7% | 1위 | ||
낙인 | 4명 | 28.6% | 2위 | ||
센츄리온 | 3명 | 21.4% | 3위 | ||
코드 토커 | 2명 | 14.3% | 4위 |
개별 대회 기록이 쌓이면 종목과 기간 기준으로 메타 쉐어를 볼 수 있습니다. 이는 단순한 결과 저장을 넘어 파트너 매장이 누적 데이터를 이해하는 기반이 됩니다.
기록이 쌓이면 기간별 메타 쉐어도 직접 볼 수 있습니다
대회별 기록이 쌓일수록 종목과 기간 기준으로 메타 쉐어와 매치 성적을 보는 시야까지 확장할 수 있습니다.
기간과 종목을 바꿔보면서 메타 쉐어가 어떤 식으로 보이는지 직접 확인해보세요.
총 참가자
7개 대회
고유 아키타입
최다 사용 덱
28명 (36.8%)
총 매치 수
종목과 기간을 바꾸면서 메타 쉐어가 어떤 식으로 쌓여 보이는지 직접 체험할 수 있습니다.
종료 시점 확정 참가자 기준 점유율입니다.
이미지 등록, 기타 분류, 컬럼 정렬을 이 테이블에서 관리합니다.
| 이미지 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
백룡 | 28명 | 36.8% | 1위 | ||
낙인 | 22명 | 28.9% | 2위 | ||
센츄리온 | 16명 | 21.1% | 3위 | ||
코드 토커 | 10명 | 13.2% | 4위 |
듀얼매치가 매장과 함께 만들고 싶은 것은 막연한 재방문 약속이 아니라, 플레이어가 찾기 쉬워지고 매장은 운영하기 쉬워지는 구조입니다. 그 구조 위에 기록과 통계가 쌓이면 아래와 같은 변화가 생길 수 있습니다.
대회 일정, 결과, 덱 통계, 다음 공지를 한 흐름에서 확인할 수 있으면 어디로 갈지 판단하는 비용이 줄어듭니다.
접수, 결과 정리, 다음 일정 공지, 기본 구인 노출이 같은 표면에서 이어지면 운영자가 같은 설명을 여러 채널에 반복할 필요가 줄어듭니다.
강한 로컬을 가진 매장에도 정돈된 기록과 통계 시야는 남습니다. 성장 중인 매장에는 탐색 접근성과 신규 접점까지 함께 보탤 수 있습니다.
현재 서비스 중인 기능은 매장에 전면 무료로 제공합니다. 그 위에서 실제 운영 데이터를 쌓고, 파트너 매장에게 더 직접적인 가치를 줄 수 있는 기능을 순차적으로 확장할 계획입니다.
확장 철학
먼저 플레이어의 탐색 불편과 매장 운영 번거로움이 실제로 줄어드는지 확인하고, 그 다음에 매장 운영에 필요한 인사이트와 자동화를 더하는 순서로 확장합니다.
파일럿 단계에서 바로 붙여볼 수 있는 현재 제공 기능입니다.
현장 피드백을 바탕으로 순차적으로 제공하려는 다음 단계입니다.
듀얼매치는 아직 플레이어 불편과 매장 운영 번거로움을 함께 줄일 수 있음을 더 강하게 증명해야 하는 단계에 있습니다. 그 증명은 실제 매장 운영 위에서만 가능합니다.
그래서 지금은 제휴 매장과 작은 파일럿을 빠르게 쌓고, 현장 피드백을 바탕으로 운영 표면과 파트너 기능을 더 정교하게 맞추는 일이 가장 중요합니다. 대회 운영 도구 하나를 더 판매하려는 것이 아니라, 플레이어가 더 쉽게 참여하고 매장이 더 수월하게 운영할 수 있는 구조를 같이 설계해보자는 제안입니다.
듀얼매치는 플레이어가 대회 정보와 결과, 메타를 더 쉽게 찾고 매장은 운영 안내와 기록 정리를 덜 번거롭게 처리할 수 있는 흐름을 만들고 있습니다.
이 구조는 실제 매장 협업 위에서만 제대로 검증되고 개선될 수 있습니다.
플레이어 경험
대회 일정과 참가 접점을 더 쉽게 찾을 수 있도록 정리합니다.
운영 기록
종료 뒤에도 순위, 결과, 다음 안내를 한 흐름으로 남깁니다.
통계 시야
대회별 쉐어와 기간별 메타 흐름을 실제 기록으로 확인합니다.
협업 시작
현재 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 전면 무료로 제공합니다.
오프라인 진입장벽, 정보 탐색, 메타 확인의 불편을 직접 겪은 개발자가 시작했고, 현재 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 전면 무료로 제공합니다.
지금 오프라인 TCG 운영에서 가장 아쉬운 지점은 행사 그 자체보다 그 뒤에 남는 흐름입니다. 플레이어의 탐색 불편과 매장의 운영 부담이 같은 자리에서 풀리지 않으면 좋은 행사도 누적되기 어렵습니다.
플레이어는 어디로 가야 하는지, 언제 대회가 있는지, 같이 플레이할 사람을 어디서 찾는지 여러 채널을 오가며 확인해야 합니다.
대회 결과와 기록, 다음 일정, 매장 소식이 한 흐름으로 남지 않으면 플레이어도 운영자도 같은 정보를 여러 곳에서 다시 찾아야 합니다.
정기전, 체험회, 공지, 구인을 연결하는 안정적인 접점이 없으면 매번 같은 설명과 같은 안내를 다시 시작해야 합니다.
듀얼매치는 매장에 새로운 관리도구 하나를 추가하기보다, 플레이어 불편과 운영 번거로움을 함께 줄이는 구조를 구축합니다. 그 출발점으로 실제 운영에 맞는 작은 파일럿 검증을 우선합니다.
제휴 제안의 현재 기준
운영 방식을 먼저 이해하고, 필요한 화면부터 적용한 뒤, 현장 피드백을 바탕으로 조정하는 순서로 진행합니다.
참가 접수 방식, 참가비, 현장 진행 방식부터 바꾸라는 제안이 아니라 현재 운영을 유지한 채 붙일 수 있는 흐름을 우선 봅니다.
운영자 입장에서 새로운 툴을 하나 더 관리하는 느낌이 아니라, 이미 하던 운영을 조금 더 정리된 표면으로 옮기는 수준을 목표로 합니다.
지금 서비스 중인 기능은 제휴 매장에 비용 없이 붙여보고, 실제 운영과 맞는지 작은 파일럿으로 검증할 수 있습니다.
처음부터 모든 기능을 한꺼번에 쓰지 않아도 됩니다. 대회 운영과 결과 정리처럼 바로 필요한 부분부터 맞춰볼 수 있습니다.
이 페이지에서는 문서용 mockup이 아니라 실제 organizer 대회 운영 컴포넌트를 그대로 재사용해 어떤 화면이 제공되는지 보여줍니다. 아래 일부 화면은 직접 눌러보며 체험할 수 있습니다.
운영자는 대회가 어느 지점까지 왔는지, 어떤 매치가 끝났는지, 탑컷으로 어떻게 넘어가는지를 짧은 시간 안에 파악해야 합니다. 브래킷 보드는 그 명확성을 위한 기본 화면입니다.
진행 상황은 현장에서 바로 읽히는 구조로 보여줄 수 있습니다
라운드가 끝나고 탑컷으로 넘어갈 때도 대진과 상태를 같은 흐름에서 확인할 수 있습니다.
운영 툴이라면 결과와 기록은 저장됩니다. 듀얼매치는 그 기록이 운영자 내부 데이터에 그치지 않고, 플레이어 프로필 개요 탭에서 다시 확인하고 다음 선택에 활용할 수 있는 정보로 이어지는 지점을 중요하게 봅니다.
플레이어에게 남는 가치
매장에게 남는 가치
플레이어는 프로필 개요에서 전적과 기록을 다시 확인합니다
대회가 끝난 뒤 결과가 운영자 내부 기록으로만 남지 않고, 플레이어 프로필 개요 탭에서 최근 전적과 요약 통계로 이어지는 화면 예시입니다.
듀얼매치 플레이어
플레이어2
유희왕2-1
플레이어4
유희왕1-2
플레이어5
유희왕2-0
개최자에게 종료 뒤 기록은 운영 회고와 다음 공지의 출발점입니다. 듀얼매치는 입상 결과, 전체 순위, 라운드 기록이 정리된 표면에서 다시 확인되고, 같은 데이터가 플레이어 표면으로도 이어지는 구조를 제안합니다.
개최자에게 남는 가치
플레이어와 이어지는 지점
개최자는 종료 뒤 결과와 운영 기록을 한 화면에서 확인합니다
운영자는 입상 결과, 전체 순위, 라운드 기록을 정리된 표면에서 다시 확인하고 다음 공지나 공유 흐름으로 연결할 수 있습니다.
개최자 기준으로 종료된 대회의 순위와 운영 기록을 다시 확인하는 화면 예시입니다.
우승
플레이어1
5-0-0
준우승
플레이어4
4-1-0
공동 3위
플레이어2 · 플레이어3
2명
종료 시점에 확정된 순위와 운영용 덱 기록을 함께 보여줍니다.
플레이어1
백룡
플레이어4
센츄리온
플레이어2
낙인
플레이어3
코드 토커
통계는 운영자만을 위한 부가 기능이 아니라, 플레이어와 매장 모두가 같은 기록을 더 잘 이해하게 만드는 핵심 화면입니다. 아래 예시는 직접 눌러보며 체험할 수 있습니다.
각 대회가 끝날 때마다 어떤 덱이 얼마나 나왔는지, 어떤 매치업이 실제로 많았는지 바로 확인할 수 있으면 결과 화면의 가치가 커집니다. 운영자에게는 정리된 인사이트가 되고 플레이어에게는 다음 판단 자료가 됩니다.
대회별 쉐어와 승률, 매치업을 종료 뒤 바로 확인할 수 있습니다
개별 대회가 끝난 뒤 어떤 덱이 얼마나 나왔고, 어떤 매치업이 실제로 많이 나왔는지 운영자 기준으로 바로 확인하는 화면 예시입니다.
유희왕 · 스위스 + 탑컷 · 덱 아키타입 통계
총 참가자
고유 아키타입
최다 사용 덱
5명 (35.7%)
우승 덱
플레이어1
운영자가 기록한 덱 아키타입을 기준으로 점유율, 승률, 매치업 결과를 확인합니다.
종료 시점 확정 참가자 기준 점유율입니다.
이미지 등록, 기타 분류, 컬럼 정렬을 이 테이블에서 관리합니다.
| 이미지 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
백룡 | 5명 | 35.7% | 1위 | ||
낙인 | 4명 | 28.6% | 2위 | ||
센츄리온 | 3명 | 21.4% | 3위 | ||
코드 토커 | 2명 | 14.3% | 4위 |
개별 대회 기록이 쌓이면 종목과 기간 기준으로 메타 쉐어를 볼 수 있습니다. 이는 단순한 결과 저장을 넘어 파트너 매장이 누적 데이터를 이해하는 기반이 됩니다.
기록이 쌓이면 기간별 메타 쉐어도 직접 볼 수 있습니다
대회별 기록이 쌓일수록 종목과 기간 기준으로 메타 쉐어와 매치 성적을 보는 시야까지 확장할 수 있습니다.
기간과 종목을 바꿔보면서 메타 쉐어가 어떤 식으로 보이는지 직접 확인해보세요.
총 참가자
7개 대회
고유 아키타입
최다 사용 덱
28명 (36.8%)
총 매치 수
종목과 기간을 바꾸면서 메타 쉐어가 어떤 식으로 쌓여 보이는지 직접 체험할 수 있습니다.
종료 시점 확정 참가자 기준 점유율입니다.
이미지 등록, 기타 분류, 컬럼 정렬을 이 테이블에서 관리합니다.
| 이미지 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
백룡 | 28명 | 36.8% | 1위 | ||
낙인 | 22명 | 28.9% | 2위 | ||
센츄리온 | 16명 | 21.1% | 3위 | ||
코드 토커 | 10명 | 13.2% | 4위 |
듀얼매치가 매장과 함께 만들고 싶은 것은 막연한 재방문 약속이 아니라, 플레이어가 찾기 쉬워지고 매장은 운영하기 쉬워지는 구조입니다. 그 구조 위에 기록과 통계가 쌓이면 아래와 같은 변화가 생길 수 있습니다.
대회 일정, 결과, 덱 통계, 다음 공지를 한 흐름에서 확인할 수 있으면 어디로 갈지 판단하는 비용이 줄어듭니다.
접수, 결과 정리, 다음 일정 공지, 기본 구인 노출이 같은 표면에서 이어지면 운영자가 같은 설명을 여러 채널에 반복할 필요가 줄어듭니다.
강한 로컬을 가진 매장에도 정돈된 기록과 통계 시야는 남습니다. 성장 중인 매장에는 탐색 접근성과 신규 접점까지 함께 보탤 수 있습니다.
현재 서비스 중인 기능은 매장에 전면 무료로 제공합니다. 그 위에서 실제 운영 데이터를 쌓고, 파트너 매장에게 더 직접적인 가치를 줄 수 있는 기능을 순차적으로 확장할 계획입니다.
확장 철학
먼저 플레이어의 탐색 불편과 매장 운영 번거로움이 실제로 줄어드는지 확인하고, 그 다음에 매장 운영에 필요한 인사이트와 자동화를 더하는 순서로 확장합니다.
파일럿 단계에서 바로 붙여볼 수 있는 현재 제공 기능입니다.
현장 피드백을 바탕으로 순차적으로 제공하려는 다음 단계입니다.
듀얼매치는 아직 플레이어 불편과 매장 운영 번거로움을 함께 줄일 수 있음을 더 강하게 증명해야 하는 단계에 있습니다. 그 증명은 실제 매장 운영 위에서만 가능합니다.
그래서 지금은 제휴 매장과 작은 파일럿을 빠르게 쌓고, 현장 피드백을 바탕으로 운영 표면과 파트너 기능을 더 정교하게 맞추는 일이 가장 중요합니다. 대회 운영 도구 하나를 더 판매하려는 것이 아니라, 플레이어가 더 쉽게 참여하고 매장이 더 수월하게 운영할 수 있는 구조를 같이 설계해보자는 제안입니다.